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中国动博会有喜也有忧 原创才是衍生品的源泉
日期:2008-7-22 9:09:59
来源: 编辑:杨晓慧
第四届中国国际动漫游戏博览会双休日迎来了人流高峰。此次动漫展不仅在布展上展现了动漫游戏产业特有的梦幻气质,还通过互动令人了解动漫游戏的最新动态,更重要的是通过展览呈现了国内动漫产业的新成果。
动漫基地 又忧又喜
昨天是星期天,进入博览会正门,是四个类似于城堡的展示平台,正是由于它们的出现,使得观众一进入展厅就有了一种进入梦幻仙境的感觉。然而,相比大厅里人声鼎沸的大型动漫游戏场所,这里又太容易被人所忽略——很少有人会注意这些城堡是什么,向人们传递着怎样的信息。
“大连漫画走廊”、“无锡国家动漫振兴基地”、“杭州数字娱乐产业园”、“张江动漫谷”、“湖南国家动漫游戏产业基地”……这些都是城堡的名字,而它们其实有着一个共同的名字——“动漫产业基地”。2007年,全国各地有16个涉足动漫制作领域,建立了17个国家动画产业基地,动漫企业的数量一路飙升至5400家,这些动漫产业基地在国内动漫产业发展上起到了推波助澜的作用。比如,博览会的承办方——国家动漫游戏产业振兴基地,近年在推动动漫产业发展上取得了不错的成果,此次博览会中推出的“昂古莱姆国际动漫艺术节”和“四大天王:校园小天王大赛”就是例证。该基地策划国内动漫作者参加“昂古莱姆国际动漫艺术节”,并借此平台展示自身作品,在欧洲引起轰动,并由此受到海外出版机构的认可。
此外,目前国内就读动漫专业的学生有50万人之多,“四大天王:校园小天王大赛”就是国内年轻动漫爱好者成绩的一次检阅。
然而,国内动漫产业基地虽如雨后春笋,却徒有空壳居多。据业内人士透露,目前动漫产业基地不仅存在严重的“同质化”倾向,而且更多只是挂个牌子,更像一场“圈地运动”——一味获取国家给予的品牌资源,却并没有相应结出成果。据悉,目前相关部门正考虑采取相应措施,收回那些在两年之内没有成果的基地挂牌。不过,由于基地目前归属于不同部门管辖,而且动漫游戏产业各不相同,所谓成果也很难有一个确切的标准。
原创作品 坚守创意
每年动漫展最吸引观众的是那些衍生产品、动漫游戏,今年现场情况依然如此。位于二楼的原创展区相比左邻右舍的动漫玩具、游戏互动,显得略为冷清。但是,即便如此,主办方表示,原创依然要做,而且还要做得更好,因为原创作品才是那些看似热闹的衍生产品的灵魂、源泉。
本报作为唯一进驻博览会的首席平面合作媒体,在参展板块中推出了本报图片编辑陶刚的原创奥运动漫作品。穿着兵马俑战袍的姚明,长着一对隐形翅膀的刘翔,还有贝克汉姆、罗纳尔多……展示的二十余幅作品网络了众多耳熟能详的运动明星。这些漫画打破了“三庭五眼”的传统构图比例,运用综合材料来表现。全画是手工绘制的,融合了多种绘画技巧。作者用个人一贯的极度夸张和变形的手法来刻画人物形象,使得人物的性格更加显著。贝克汉姆来沪时,拿到自己的漫画像也感到非常惊喜,而更多人在看过这些作品后,愿意出价收藏。
现场,不少年轻人纷纷与心目中的“体育偶像”合影留念。张小姐表示,虽然这些明星和真实的人长得不太一样,但是感觉很时尚。不过,也有些长者却不敢苟同,认为即便是漫画也不至于画得如此“恐怖”。不过,陶刚自信地表示:“漫画就是要夸张、达到某种视觉冲击和张力,让观众真正记住的不是真实的人物特征,而是他笔下漫画形象中的人物特色。”
当看到本届博览会蓝熊标志的作者、日本漫画家渡边宏展位前不仅陈列作品,而且其衍生产品也相当受欢迎时,陶刚表示,“已经考虑今后创作在风格上有所变化,以适应开发成衍生产品,让更多的人接受和喜欢”。
来源:新闻午报
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